[FRC ROSTER] Oneiros


BAGIAN 1 - DATA KARAKTER

BIODATA
Nama Oneiros
Alias Si Jubah Ungu
Gender Laki-laki
Usia Tampak seperti bocah berumur 8 tahun
Profesi Penjaga Mimpi
Ras Makhluk Mimpi
Asal Alam Mimpi
Status Panitia [Battle of Realms 6: ]


PENAMPILAN
Tinggi 138 cm
Berat kg
Deskripsi Fisik
30


SEMESTA ASAL
Nama Semesta
Deskripsi Semesta
-


KEPRIBADIAN
Kecenderungan Etika : Lawful Kecenderungan Moral : Neutral Tipe Umum : Lawful-Neutral (Judge) Sifat yang Menonjol : Tenang, tidak banyak bicara, selalu menjaga dombanya dengan baik, sangat cemas dan bersedih bila ada satu saja dombanya yang hilang atau tersesat Hal yang Disukai : Mimpi, domba hitam, warna ungu, kentang, keheningan, pekerjaanya Hal yang Dibenci : Kuda, serigala, warna cerah, cahaya menyilaukan Contoh Gaya Bicara : "…" "Apa kau melihat dombaku?" "Aku hanya melakukan pekerjaanku.."


BIOGRAFI
Sejak awal hingga sekarang Oneiros telah menerima takdirnya sebagai penggembala domba hitam, dia pun bangga akan pekerjaanya itu. Dia selalu merasa Ratu Huban tak menjalani tugasnya dengan benar karena makhluk berkepala bantal itu terkadang suka terlibat terlalu jauh dalam impian orang lain. Dia juga tak suka karena terkadang Ratu Huban mengganggu domba-domba hitamnya yang sedang makan. Dia pernah mencoba berusaha menasihati Ratu Huban, tapi akhirnya berhenti karena nasihatnya selalu diabaikan. Dia sangat tak suka dengan keberadaan Museum Semesta beserta para penghuninya dan para Reverier yang menurutnya telah mengganggu kedamaian alam mimpi. Karena itu dia akan selalu berusaha mengganggu pertarungan para Reverier bersama domba-domba hitamnya.


ADDITIONAL INFO
Original CS


BAGIAN 2 - KEMAMPUAN DAN MOUNT

KEMAMPUAN
Kemampuan Dasar : Mengendalikan domba-domba hitam Dengan bantuan tongkatnya dia bisa membuat semua domba hitam di sekitarnya menuruti apapun perintahnya, misalnya menyuruh domba-domba hitam melahap impian lawan sampai habis batasan : -Dia masih bisa mengendalikan domba-domba hitam tanpa tongkat penangkap mimpi namun akan menghabiskan lebih banyak waktu dan energinya -Kemampuan ini tak berfungsi bila tak ada domba hitam di sekitarnya Kemampuan 1 : Mata Biru Saat merasa terlalu sedih iris matanya akan berubah warna menjadi biru gelap kemudian dari dalamnya akan muncul seekor kuda hitam yang akan menyerang lawan dengan segala hal yang paling ditakutinya batasan : -Kuda hitam dan rasa takut yang disebarkanya hanyalah ilusi, bila lawan menyadari hal ini dia bisa langsung terbebas dari pengaruhnya -Kemampuan ini hanya bisa diaktifkan saat Oneiros sedih saja, lawan bisa membatalkan atau menghilangkan kuda hitam bila mereka berhasil menghilangkan kesedihanya Kemampuan 2 : Mata Merah Saat merasa terlalu marah iris matanya akan berubah warna menjadi merah gelap kemudian dari dalamnya akan muncul seekor serigala hitam yang akan menyerang lawan, serigala yang muncul bukanlah ilusi batasan : Kemampuan ini hanya bisa diaktifkan saat Oneiros marah saja, lawan bisa membatalkan atau menghilangkan serigala hitam bila mereka berhasil menghilangkan kemarahanya ARSAMAGNA : Kantung Tidur (terkunci) Dengan mengumpulkan bulu-bulu domba hitam menjadi kantung rajutan berwarna hitam dia bisa menjerat lawan kemudian membungkusnya sampai semua impian, energi, bahkan keberadaan lawan terserap habis batasan : -Kemampuan ini tidak akan aktif selama abstraksinya dan abstraksi para domba hitam masih berfungsi dengan baik -Bungkusan kantung rajutan hitam tidak dapat dirobek menggunakan benda tajam tapi dapat dirusak dengan api atau benda bersuhu panas -Kemampuan ini menghabiskan sebagian besar energinya, sehingga bila lawan berhasil lepas dari jeratan kantung hitam maka dia akan sangat mudah diserang karena kelelahan


KELEMAHAN
Kelemahan Fatal : Tanpa domba hitam dan abstraksinya, apalagi bila Arsamagna gagal, dia akan sangat mudah dikalahkan karena dia sama sekali tak punya pengalaman bertarung Kelemahan Lain : -Bola matanya sangat sensitif terhadap cahaya menyilaukan, dia bisa melindunginya menggunakan jubahnya tapi itu artinya pandanganya juga akan sangat terbatas dalam pertarungan -Dia dan dombanya tidak bisa keluar dari alam mimpi, bila suatu saat mereka terpanggil oleh [Kehendak] ke Museum Semesta maka tubuh mereka akan terabstraksi dan mewujud kembali di alam mimpi, bila abstraksinya tak berfungsi maka semakin lama Oneiros berada di luar alam mimpi maka semakin cepat energinya akan terkuras habis


MOUNT
Nama Domba Hitam
Bentuk Seperti Domba pada Umumnya, namun warnanya hitam
Memakan Mimpi -Domba hitam memakan mimpi seperti domba biasa memakan rumput. Perlu proses hingga satu mimpi termakan habis. Jika proses memakan mimpi itu terinterupsi, maka bisa terjadi dua hal: 1) mimpi itu akan kembali pulih; 2) mimpi itu menjadi mimpi cacat/tak sempurna -Domba hitam bisa kenyang



VISUAL AID


Komentar

Entri terbaru

Tampilkan selengkapnya